Animation et traitement 24p (mode progressif)
Cet article, les photos et les illustrations qu'il contient sont la propriété exclusive de Marco Solorio de la société
OneRiver Media
©2002, Marco Solorio - 11/06/2002.
Pour ceux d'entre nous qui possèdent encore une "âme d'enfant" et qui regardent les dessins animés à la télévision, vous remarquerez que même aujourd'hui, une grande majorité des animations sont encore dessinées à la main à raison de 24 Images Par Seconde (IPS) ou 24 "fips" comme cela est généralement référencé. Cet article explique pourquoi et comment cette veille (mais epprouvée) technique peut être encore utilisée aujourd'hui afin d'optimiser vos temps de production, mais encore et surtout d'optimiser le "look and feel" de vos animations.
Cet article repose techniquement sur la carte Aurora Igniter avec la carte optionnelle de traitement Film. Il s'agit tout simplement d'une carte fille qui s'installe sur la carte PCI principale. La carte Film offre les fonctionnalités temps réel suivantes en Définition Standard (SD):
- Inversion de télécinéma en RT.
- Ajustement 3:2 en sortie.
- Compensation et synchronisation Audio pour s'adapter aux bases de temps de 24 ou 23.976 IPS.
- Masque bandes noires ("Letterbox") en sortie à n'importe quel rapport d'image.
Bien que la vocation première de la carte Aurora Film est plutôt destinée au montage de films tournés en 16 ou 35 mm, avec acquisition de cassettes télécinéma et inversion de télécinéma en temps réel, ainsi que génération de listes de négatifs avec Cinema Tools, nous nous attarderons à démontrer l'intérêt d'utiliser cette carte pour des projets d'animation et comment elle intervient dans tout le processus de traitement.
Tout d'abord, un peu d'histoire... Traditionnellement, les dessins animés ont été tournés à 24 IPS, qui est exactement la même base de temps que pour les films tournés pour le cinéma. Y compris les "Dope Sheets" (ou "X-Sheets") au sein desquelles les animations sont chronométrées et regroupées avec précision par segments de 8 rangées (chaque rangée répresentantt une image du film). Trois segments (24 rangées) représentent 1 seconde de temps d'animation. Par la même règle, deux segments (16 rangées) représentent un pied de film 35mm, mais je m'éloigne du sujet. Lorsque toutes les compositions colorées sont terminées, le photographe en charge de l'animation effectue les prives de vues pour chaque composition (une à une) avec un respect rigoureux de la dope sheet. Lorsque le photographe a complété 24 prises de vue, cela correspond précisément à une seconde du film d'animation final. Comment cela se traduit-il en termes d'animation numérique? Que vous en soyez convaincu ou pas, non seulement la production en 24 IPS permet d'obtenir un effet très agréable, mais de plus elle vous permettra de gagner énormément de temps de production que votre travail repose en partie sur des animations 2D ou 3D. Entrelacement de trames et images progressives Lorsque vous travaillez avec un signal vidéo à 29.97 IPS, vous travaillez toujours avec trames entrelacées. Pour chaque image de vidéo, vous manipulez deux ensembles de trames entrelacées: une trame "impaire" or "supérieure" et une trame "paire" ou "inférieure". Ces trames changent 60 fois par seconde. C'est ce phénomène d'entrelacement qui permet à la vidéo de posséder un aspect fluide, agréable et précis. Certains n'hésitent pas à dire que l'image vidéo est "stérile". Si vous effectuez un arrêt sur une image vidéo avec mouvement, vous remarquerez sans difficultés des lignes horizontales de 1 pixel de largeur. Ces lignes scintilleront (en pause avec les deux trames actives) sur votre moniteur vidéo NTSC. Par contre, en lecture, l'image vous semble tout à fait correcte. Lorsque vous utilisez une configuration capable de monter en 24p, cela signifie que le système vous permet de monter en mode image progressive à 24 IPS. Le mode image progressive signifie qu'il n'y a pas d'entrelacement dans l'image, ce qui conduit à la production d'une image verticale complète en informations. Le but recherché est donc de générer des média 24p et de les intégrer dans notre univers vidéo standard à 29.97 IPS. Regardons de plus près le processus de production Lorsque vous travaillez avec des logiciels comme Newtek Lightwave 3D ou Adobe After Effects, vous travaillez à partir d'une chronologie linéaire et cette chronologie doit être prévisualisée de temps en temps afin de vérifier le résultat de l'animation après chaque ajout ou modification. Avec une chronologie à 24 FPS, vous avez déjà 6 images de moins prises en compte à chaque traitement de calcul. Vos animations seront donc chargées plus rapidement en RAM, notamment dans le cas précis des prévisualisations en RAM que permet After Effects et ce n'est qu'un début. Ok, maintenant que vous avez terminé votre animation, vous êtes fin prêt à lancer le rendu final de chef d'oeuvre "oscarisable". Habituellement, vous lancez le rendu à 29.97 IPS, avec le choix de priorité de trame supérieure ou inférieure. Est-ce que les procédés d'animation traditionnels utilisaient l'entrelacement? Bien sur que non! Tout était filmé en images mode progressif! Donc, evidemment, nous allons appliquer cette méthode. Pour ce faire, Effectuez le rendu de votre animation sans trames entrelacées à 24 IPS. Lorsque le rendu de votre projet est terminé, vous allez tout de suite remarquer quelque chose de nouveau... Le calcul a été beaucoup, beaucoup plus rapide! Ceci est dû en partie à: (1) vous avez 6 images de moins à traiter par seconde (2) vous ne calculez pas les trames. Lorsque vous calculez vos animations avec les trames, vous calculez effectivement 60 "demi" images par seconde dans la plupart des cas. Donc pour chaque de vidéo, l'ordinateur doit recalculer les données à deux reprises... pour la trame supérieur ET pour la trame inférieure. Alors qu'avec le mode image progressif à 24 IPS, nous ne calculons que 24 images pour chaque seconde d'animation. Dans la plupart des cas, cela signfie des temps de calcul divisés par deux minimum. Cela vous convient-il jusque là? Alors, lisez la suite car il y en a encore davantage!
Voyons maintenant les choses d'un point de vue vertical! Qu'en est-il d'un effet bandes noires (ou "Letterbox")? Bien que cela n'ait aucun rapport direct avec les modes de montage et rendu en 24p, cela peut encore améliorer l'apparence finale de votre animation et vous permettra de gagner encore du temps de calcul. Plutôt que d'ajouter tout simplement un masque "Letterbox" pour créer des bandes noires sur le haut et le bas de votre image, il est plus avantageux de modifier la taille de l'image avec la bonne proportion de pixels. Prenons un exemple; disons que vous souhaitez créer une animation avec une proportion de pixels 2:1. Plutôt que de calculer une animation à 720 x 486 (résolution D1) avec un masque Letterbox, calculez plutôt votre animation à 720 x 328, avec des pixels rectangulaires (ou 720 x 364 avec des pixels carrés) sans masque. En faisant de cette manière, vous allez réduire sensiblement les temps de calcul car il y a moins de données à calculer dans une image verticale de 328 pixels que dans une image standard de 486 pixels. Avec des tailles de fichiers réduites grâce au mode 24p et à une taille d'image réduite, vous allez demander moins de bande passante à la configuration. Ceci est particulièrement évident et efficace avec les personnes qui utilisent le codec Aurora non compressé. C'est le parfait exemple d'une situation ou vous gagnant sur tous les points. Economies sur un clip d'une durée de 5 secondes:
720 x 486 @ 29.97 IPS 100.1 Mo (20 Mo/s)
720 x 328 @ 24 IPS 54 Mo (10.8 Mo/s)
Il est important de préciser que toutes ces fonctions, la lecture en mode 24 IPS, l'ajustement RT 3:2, le masque bandes noires, etc... sont toutes opérationnelles à l'extérieur de Final Cut Pro. Si vous calculez un fichier en mode 24p à partir de After Effects, vous pouvez l'ouvrir immédiatement avec QuickTime Player (ou n'importe quel logiciel capable de manipuler les fichiers QuickTime) et le visualiser avec ajustement 3:2, bandes noires, etc... sur votre moniteur vidéo NTSC externe. Le rendu final ne vous satisfait pas? Retournez dans After Effects, apportez les modifications nécessaires et recalculez. A ce stade, il n'est pas nécessaire d'utiliser Final Cut Pro, d'importer et de rejouer le fichier pour vérification.
Montage en 24p dans Final Cut Pro avec Igniter Film
Lorsque vous importez un fichier Quicktime en mode progressif à 720 x 328 (24 IPS) dans FCP, assurez vous que les réglages de séquence utilisent la même résolution que les clips importés. Un élément clé est de s'assurer que les réglages de clips sont bien fixés sur des pixels rectangulaires dans le Navigateur de FCP. La dernière chose à vérifier est que l'option 24 FPS (ou 23.976) est bien activée dans le tableau de bord Ignition. Si vous avez calculé vos clips en utilisant le codec Aurora et que tous vos réglages sont corrects, le fichier 720 x 328 à 24 IPS pourra être glissé directement dans la chronologie de FCP sans aucun rendu ni transcodage. Toutes les fonctions RT de la carte Igniter RT pourront être utilisées sans problème. Vous remarquerez que la carte Igniter ajoute automatiquement des bandes noires sur le haut et le bas de votre image pour un affichage Letterbox parfait. C'est quand même Cool, non!
Remarquez que la base de temps est fixée sur 24 IPS et que la priorité de trame est fixée sur aucune. Le niveau de qualité du codec Aurora non compressé est calé exclusivement sur la valeur de 75% (si vous déplacez le module de réglage, il reviendra automatiquement sur la valeur de 75%), mais fonctionne au niveau de qualité le plus élevé cependant (non compressé)... Aurora a choisi de le positionner à 75% afin de refléter de manière plus précise l'espace colorimétrique D1 en 4:2:2, étant donné que la vidéo n'est pas manipulée en 4:4:4. Un détail que j'apprécie tout particulièrement à propos de la carte Igniter Film est la gestion temps réel du masque Bandes Noires (Letterbox). Tel qu'il est implémenté, il ne recouvre qu'un pixel sur le haut et le bas de l'image calculée à 720 x 328 pixels (dans le cas d'une proportion de pixels de 2:1) lors de la lecture. Dans le cas de figure ou un pixel aurait été mal interprété lors du rendu, le masque permettra de le masquer. Ce n'est pas une nécessité, mais puisque cela n'ajoute pas de contrainte particulière sur le fonctionnement de la configuration. Le but avoué du masque Letterbox temps réel est de masquer lors de la lecture les keycodes incrustés sur une source vidéo télécinéma. Egalement pratique pour des prises de vue vidéo avec un rapport d'image letterbox particluier en tête. Pas besoin non plus d'utiliser le filtre vidéo de Final Cut Pro qui consommerait beaucoup de temps de traitement. Vous remarquerez également que lorsque vous rejouez une animation depuis une chronologie FCP en 24p, la carte Igniter Film effectue un ajustement 3:2 en temps réel pour un affichage superbe sur votre moniteur vidéo NTSC et votre magnétoscope. Cela permet d'obtenir une apparence et animation cinématique que seul le mode 24p est capable de proposer. Et le plus réjouissant et que tout ceci s'effectue en temps réel, aucun rendu n'est nécessaire! Votre animation aura tout simplement la même apparence que les compositions graphiques traditonnelles photographiées puis assemblées. Alors p ou pas p (mode progressif ou pas)?, C'est la vraie question à se poser! Une chose que vous ne devez surtout pas faire est de mélanger des animations 24p (avec ajustement 3:2 pour la vidéo 29.97) avec des clips vidéo standard entrelacés à 29.97 ips. Les animations auront le look traditionnel du film, alors que le reste du programme vidéo sera visuellement parfait. Cela pourrait donner l'effet pervers que l'animation n'a pas été calculée correctement alors que c'est évidemment pas le cas. De même, vous ne devez pas mélanger une animation entrelacée à 29.97 IPS avec des clips tournés en film qui conservent leur dynamique 24p avec ajustement 3:2. Cel donnerait un effet visuel néfaste pour l'animation, étant donné que l'animation ne reflète pas du tout l'apparence bien particulière du film 24p qu'elle essaie de simuler. Pour des résultats impeccables, évitez autant que possible de mélanger des bases de temps d'animation avec de la vidéo ou du film. Le seul cas de figure qui semble fonctionner lorsque des éléments 24p sont mélangés avec des éléments entrelacés à 29.97 IPS ets lorsque la production est tournée en Film 24p et que le générique de fin (calculé en mode entrelacé à 29.97 IPS) se déplace vers le haut. Etant donné que le vidéo est naturellement entrelacée à 29.97 IPS, il est judicieux de tirer parti de cela lors des génériques. Le texte n'en sera que plus lisible avec cet effet de ralenti de défilement. De plus, vous devez manipuler avec beaucoup de précaution les mouvements et déplacements d'objets dans un monde 24p. Avec une vélocité spécifique, un objet ou un personnage peut provoquer pas mal de scintillement, que ce soit visualisé sur un moniteur en mode progressif (HD et moniteurs informatiques) ou sur un moniteur vidéo standard avec ajustement 3:2. Par exemple, j'ai récemment eu l'occasion de regarder une publicité diffusée nationalement sur un réseau majeur de télévision en prime time pour une société importante. Tout avait été tourné en film, et il était facile de se rendre compte que le budget était conséquent. Dans la publicité, on pouvait apercevoir des boites de produits se déplacer de la gauche vers la droite, puis de la droite vers la gauche. L'effet de scintillement etait si présent qu'il était impossible de lire correctement le texte inscrit sur les boites de produits! Je n'ai vu cette publicité qu'une seule fois, mais vous pouvez être presque sur que le producteur de cette publicité à été licencié pour faute professionnelle grave. Il s'agit là d'une situation ou vous devez être particulièrement attentif lorsque vous préparez le storyboard de votre animation 24p. Un déplacement un peu trop lent ou un peu trop rapide et votre mouvement sera visuellement catastrophique. L'ajout de flou d'animation ne pourra en rien corriger ou atténuer le scintillement par ailleurs. Pour le Web ou le CD-ROM Un autre domaine d'utilisation intéressant de toutes ces techniques 24p est de convertir des clips 24p pour une exploitation web ou CD-ROM et d'obtenir de bien meilleures performandes en lecture. Etant donné qu'il n'y a pas de trames dans ce type de vidéo, la conversion de vos clips vers des formats inférieurs (tels que le codec Sorenson) ne nécessite ni mélange de trames, ni interpolation. Ceci permet d'obtenir des images de meilleure qualité, plus nettes, en fonction du niveau de compression appliqué sur vos fichiers vidéo. De plus, étant donné que la vidéo est cadencée à 24 IPS, vous pouvez conserver cette cadence afin de produire des clips de taille inférieure pour le web, ou la diminuer de moitié (12 FPS) sans interpolation (préservant ainsi la qualité de l'image) avec comme résultat des fichiers encore plus légers. Les avantages du traitement 24p continuent de s'accumuler! De la même manière, si vous travaillez avec une taille d'image verticale plus petite, vous n'avez pas forcément besoin de proposer des vidéos avec bandes noires sur un site web ou un CD-ROM. Généralement, une image redimensionnée correctement sans bandes noires est visuellement meilleure. Vous pouvez donc recompresser vos clips vidéo à destination du Web ou du CD sans recadrer et obtenir une taille de fichier réduite avec moins de bande passante consommée. Conclusion Certains dessins animés de dernière génération sont produits en définition standard à 29.97 IPS entrelacée, mais mon opinion personnelle est qu'ils n'arrivent pas à simuler l'apparence traditionnelle du 24p. Bien que le dessin animé soit réussi, je pense qu'il existe en nous un sentiment subconscient lorsque l'animation est produite à la mode 24p, qui la rend encore plus vraie. La combinaison du traitement 24 IPS, l'absence de trames et une taille d'image verticale réduite en vue du letterbox vous permettront de gagner beaucoup de temps sur votre production, sur les temps de calcul, les tailles de fichiers ainsi que la bande passante requise par votre configuration non compressée. Evidemment, tout ceci peut être réalisé sans posséder une carte Aurora Igniter avec ooption Film, mais cela signifie des temps de calcul importants et surtout beaucoup moins de flexibilité tout au long du processus de production. Vos productions d'animations 24p avec ajustement 3:2 auront vraiment le look and feel d'une image cinéma. Avec tous les avantages que propose cette carte, je ne peux que recommander l'acquisition de l'option Film. Hanna-Barbera, faîtes attention, les utilisateurs de cartes Aurora Igniter Film sont à la pointe de la technologie d'animation! Marco Solorio est un concepteur/producteur de programmes audiovisuels récompensé à de nombreuses reprises. Il dirige la société OneRiver Media située à San Francisco (États-Unis) qui produit de nombreuses animations pour les milieux de la télévision, et met à disposition ses moyens de production aux développeurs et créateurs de contenus média. Cet Article et les photos qu'il contient sont la propriété exclusive de Marco Solorio © 2002. Localisation et adaptation © Juillet 2002 Atreid.
Bien que la vocation première de la carte Aurora Film est plutôt destinée au montage de films tournés en 16 ou 35 mm, avec acquisition de cassettes télécinéma et inversion de télécinéma en temps réel, ainsi que génération de listes de négatifs avec Cinema Tools, nous nous attarderons à démontrer l'intérêt d'utiliser cette carte pour des projets d'animation et comment elle intervient dans tout le processus de traitement.
Tout d'abord, un peu d'histoire... Traditionnellement, les dessins animés ont été tournés à 24 IPS, qui est exactement la même base de temps que pour les films tournés pour le cinéma. Y compris les "Dope Sheets" (ou "X-Sheets") au sein desquelles les animations sont chronométrées et regroupées avec précision par segments de 8 rangées (chaque rangée répresentantt une image du film). Trois segments (24 rangées) représentent 1 seconde de temps d'animation. Par la même règle, deux segments (16 rangées) représentent un pied de film 35mm, mais je m'éloigne du sujet. Lorsque toutes les compositions colorées sont terminées, le photographe en charge de l'animation effectue les prives de vues pour chaque composition (une à une) avec un respect rigoureux de la dope sheet. Lorsque le photographe a complété 24 prises de vue, cela correspond précisément à une seconde du film d'animation final. Comment cela se traduit-il en termes d'animation numérique? Que vous en soyez convaincu ou pas, non seulement la production en 24 IPS permet d'obtenir un effet très agréable, mais de plus elle vous permettra de gagner énormément de temps de production que votre travail repose en partie sur des animations 2D ou 3D. Entrelacement de trames et images progressives Lorsque vous travaillez avec un signal vidéo à 29.97 IPS, vous travaillez toujours avec trames entrelacées. Pour chaque image de vidéo, vous manipulez deux ensembles de trames entrelacées: une trame "impaire" or "supérieure" et une trame "paire" ou "inférieure". Ces trames changent 60 fois par seconde. C'est ce phénomène d'entrelacement qui permet à la vidéo de posséder un aspect fluide, agréable et précis. Certains n'hésitent pas à dire que l'image vidéo est "stérile". Si vous effectuez un arrêt sur une image vidéo avec mouvement, vous remarquerez sans difficultés des lignes horizontales de 1 pixel de largeur. Ces lignes scintilleront (en pause avec les deux trames actives) sur votre moniteur vidéo NTSC. Par contre, en lecture, l'image vous semble tout à fait correcte. Lorsque vous utilisez une configuration capable de monter en 24p, cela signifie que le système vous permet de monter en mode image progressive à 24 IPS. Le mode image progressive signifie qu'il n'y a pas d'entrelacement dans l'image, ce qui conduit à la production d'une image verticale complète en informations. Le but recherché est donc de générer des média 24p et de les intégrer dans notre univers vidéo standard à 29.97 IPS. Regardons de plus près le processus de production Lorsque vous travaillez avec des logiciels comme Newtek Lightwave 3D ou Adobe After Effects, vous travaillez à partir d'une chronologie linéaire et cette chronologie doit être prévisualisée de temps en temps afin de vérifier le résultat de l'animation après chaque ajout ou modification. Avec une chronologie à 24 FPS, vous avez déjà 6 images de moins prises en compte à chaque traitement de calcul. Vos animations seront donc chargées plus rapidement en RAM, notamment dans le cas précis des prévisualisations en RAM que permet After Effects et ce n'est qu'un début. Ok, maintenant que vous avez terminé votre animation, vous êtes fin prêt à lancer le rendu final de chef d'oeuvre "oscarisable". Habituellement, vous lancez le rendu à 29.97 IPS, avec le choix de priorité de trame supérieure ou inférieure. Est-ce que les procédés d'animation traditionnels utilisaient l'entrelacement? Bien sur que non! Tout était filmé en images mode progressif! Donc, evidemment, nous allons appliquer cette méthode. Pour ce faire, Effectuez le rendu de votre animation sans trames entrelacées à 24 IPS. Lorsque le rendu de votre projet est terminé, vous allez tout de suite remarquer quelque chose de nouveau... Le calcul a été beaucoup, beaucoup plus rapide! Ceci est dû en partie à: (1) vous avez 6 images de moins à traiter par seconde (2) vous ne calculez pas les trames. Lorsque vous calculez vos animations avec les trames, vous calculez effectivement 60 "demi" images par seconde dans la plupart des cas. Donc pour chaque de vidéo, l'ordinateur doit recalculer les données à deux reprises... pour la trame supérieur ET pour la trame inférieure. Alors qu'avec le mode image progressif à 24 IPS, nous ne calculons que 24 images pour chaque seconde d'animation. Dans la plupart des cas, cela signfie des temps de calcul divisés par deux minimum. Cela vous convient-il jusque là? Alors, lisez la suite car il y en a encore davantage!
Voyons maintenant les choses d'un point de vue vertical! Qu'en est-il d'un effet bandes noires (ou "Letterbox")? Bien que cela n'ait aucun rapport direct avec les modes de montage et rendu en 24p, cela peut encore améliorer l'apparence finale de votre animation et vous permettra de gagner encore du temps de calcul. Plutôt que d'ajouter tout simplement un masque "Letterbox" pour créer des bandes noires sur le haut et le bas de votre image, il est plus avantageux de modifier la taille de l'image avec la bonne proportion de pixels. Prenons un exemple; disons que vous souhaitez créer une animation avec une proportion de pixels 2:1. Plutôt que de calculer une animation à 720 x 486 (résolution D1) avec un masque Letterbox, calculez plutôt votre animation à 720 x 328, avec des pixels rectangulaires (ou 720 x 364 avec des pixels carrés) sans masque. En faisant de cette manière, vous allez réduire sensiblement les temps de calcul car il y a moins de données à calculer dans une image verticale de 328 pixels que dans une image standard de 486 pixels. Avec des tailles de fichiers réduites grâce au mode 24p et à une taille d'image réduite, vous allez demander moins de bande passante à la configuration. Ceci est particulièrement évident et efficace avec les personnes qui utilisent le codec Aurora non compressé. C'est le parfait exemple d'une situation ou vous gagnant sur tous les points. Economies sur un clip d'une durée de 5 secondes:
Remarquez que la base de temps est fixée sur 24 IPS et que la priorité de trame est fixée sur aucune. Le niveau de qualité du codec Aurora non compressé est calé exclusivement sur la valeur de 75% (si vous déplacez le module de réglage, il reviendra automatiquement sur la valeur de 75%), mais fonctionne au niveau de qualité le plus élevé cependant (non compressé)... Aurora a choisi de le positionner à 75% afin de refléter de manière plus précise l'espace colorimétrique D1 en 4:2:2, étant donné que la vidéo n'est pas manipulée en 4:4:4. Un détail que j'apprécie tout particulièrement à propos de la carte Igniter Film est la gestion temps réel du masque Bandes Noires (Letterbox). Tel qu'il est implémenté, il ne recouvre qu'un pixel sur le haut et le bas de l'image calculée à 720 x 328 pixels (dans le cas d'une proportion de pixels de 2:1) lors de la lecture. Dans le cas de figure ou un pixel aurait été mal interprété lors du rendu, le masque permettra de le masquer. Ce n'est pas une nécessité, mais puisque cela n'ajoute pas de contrainte particulière sur le fonctionnement de la configuration. Le but avoué du masque Letterbox temps réel est de masquer lors de la lecture les keycodes incrustés sur une source vidéo télécinéma. Egalement pratique pour des prises de vue vidéo avec un rapport d'image letterbox particluier en tête. Pas besoin non plus d'utiliser le filtre vidéo de Final Cut Pro qui consommerait beaucoup de temps de traitement. Vous remarquerez également que lorsque vous rejouez une animation depuis une chronologie FCP en 24p, la carte Igniter Film effectue un ajustement 3:2 en temps réel pour un affichage superbe sur votre moniteur vidéo NTSC et votre magnétoscope. Cela permet d'obtenir une apparence et animation cinématique que seul le mode 24p est capable de proposer. Et le plus réjouissant et que tout ceci s'effectue en temps réel, aucun rendu n'est nécessaire! Votre animation aura tout simplement la même apparence que les compositions graphiques traditonnelles photographiées puis assemblées. Alors p ou pas p (mode progressif ou pas)?, C'est la vraie question à se poser! Une chose que vous ne devez surtout pas faire est de mélanger des animations 24p (avec ajustement 3:2 pour la vidéo 29.97) avec des clips vidéo standard entrelacés à 29.97 ips. Les animations auront le look traditionnel du film, alors que le reste du programme vidéo sera visuellement parfait. Cela pourrait donner l'effet pervers que l'animation n'a pas été calculée correctement alors que c'est évidemment pas le cas. De même, vous ne devez pas mélanger une animation entrelacée à 29.97 IPS avec des clips tournés en film qui conservent leur dynamique 24p avec ajustement 3:2. Cel donnerait un effet visuel néfaste pour l'animation, étant donné que l'animation ne reflète pas du tout l'apparence bien particulière du film 24p qu'elle essaie de simuler. Pour des résultats impeccables, évitez autant que possible de mélanger des bases de temps d'animation avec de la vidéo ou du film. Le seul cas de figure qui semble fonctionner lorsque des éléments 24p sont mélangés avec des éléments entrelacés à 29.97 IPS ets lorsque la production est tournée en Film 24p et que le générique de fin (calculé en mode entrelacé à 29.97 IPS) se déplace vers le haut. Etant donné que le vidéo est naturellement entrelacée à 29.97 IPS, il est judicieux de tirer parti de cela lors des génériques. Le texte n'en sera que plus lisible avec cet effet de ralenti de défilement. De plus, vous devez manipuler avec beaucoup de précaution les mouvements et déplacements d'objets dans un monde 24p. Avec une vélocité spécifique, un objet ou un personnage peut provoquer pas mal de scintillement, que ce soit visualisé sur un moniteur en mode progressif (HD et moniteurs informatiques) ou sur un moniteur vidéo standard avec ajustement 3:2. Par exemple, j'ai récemment eu l'occasion de regarder une publicité diffusée nationalement sur un réseau majeur de télévision en prime time pour une société importante. Tout avait été tourné en film, et il était facile de se rendre compte que le budget était conséquent. Dans la publicité, on pouvait apercevoir des boites de produits se déplacer de la gauche vers la droite, puis de la droite vers la gauche. L'effet de scintillement etait si présent qu'il était impossible de lire correctement le texte inscrit sur les boites de produits! Je n'ai vu cette publicité qu'une seule fois, mais vous pouvez être presque sur que le producteur de cette publicité à été licencié pour faute professionnelle grave. Il s'agit là d'une situation ou vous devez être particulièrement attentif lorsque vous préparez le storyboard de votre animation 24p. Un déplacement un peu trop lent ou un peu trop rapide et votre mouvement sera visuellement catastrophique. L'ajout de flou d'animation ne pourra en rien corriger ou atténuer le scintillement par ailleurs. Pour le Web ou le CD-ROM Un autre domaine d'utilisation intéressant de toutes ces techniques 24p est de convertir des clips 24p pour une exploitation web ou CD-ROM et d'obtenir de bien meilleures performandes en lecture. Etant donné qu'il n'y a pas de trames dans ce type de vidéo, la conversion de vos clips vers des formats inférieurs (tels que le codec Sorenson) ne nécessite ni mélange de trames, ni interpolation. Ceci permet d'obtenir des images de meilleure qualité, plus nettes, en fonction du niveau de compression appliqué sur vos fichiers vidéo. De plus, étant donné que la vidéo est cadencée à 24 IPS, vous pouvez conserver cette cadence afin de produire des clips de taille inférieure pour le web, ou la diminuer de moitié (12 FPS) sans interpolation (préservant ainsi la qualité de l'image) avec comme résultat des fichiers encore plus légers. Les avantages du traitement 24p continuent de s'accumuler! De la même manière, si vous travaillez avec une taille d'image verticale plus petite, vous n'avez pas forcément besoin de proposer des vidéos avec bandes noires sur un site web ou un CD-ROM. Généralement, une image redimensionnée correctement sans bandes noires est visuellement meilleure. Vous pouvez donc recompresser vos clips vidéo à destination du Web ou du CD sans recadrer et obtenir une taille de fichier réduite avec moins de bande passante consommée. Conclusion Certains dessins animés de dernière génération sont produits en définition standard à 29.97 IPS entrelacée, mais mon opinion personnelle est qu'ils n'arrivent pas à simuler l'apparence traditionnelle du 24p. Bien que le dessin animé soit réussi, je pense qu'il existe en nous un sentiment subconscient lorsque l'animation est produite à la mode 24p, qui la rend encore plus vraie. La combinaison du traitement 24 IPS, l'absence de trames et une taille d'image verticale réduite en vue du letterbox vous permettront de gagner beaucoup de temps sur votre production, sur les temps de calcul, les tailles de fichiers ainsi que la bande passante requise par votre configuration non compressée. Evidemment, tout ceci peut être réalisé sans posséder une carte Aurora Igniter avec ooption Film, mais cela signifie des temps de calcul importants et surtout beaucoup moins de flexibilité tout au long du processus de production. Vos productions d'animations 24p avec ajustement 3:2 auront vraiment le look and feel d'une image cinéma. Avec tous les avantages que propose cette carte, je ne peux que recommander l'acquisition de l'option Film. Hanna-Barbera, faîtes attention, les utilisateurs de cartes Aurora Igniter Film sont à la pointe de la technologie d'animation! Marco Solorio est un concepteur/producteur de programmes audiovisuels récompensé à de nombreuses reprises. Il dirige la société OneRiver Media située à San Francisco (États-Unis) qui produit de nombreuses animations pour les milieux de la télévision, et met à disposition ses moyens de production aux développeurs et créateurs de contenus média. Cet Article et les photos qu'il contient sont la propriété exclusive de Marco Solorio © 2002. Localisation et adaptation © Juillet 2002 Atreid.