Final Cut Pro 3: À propos des réglages Imprimer vers vidéo

Les éléments disponibles avec la commande Imprimer vers vidéo sont d'une utilité très spécifique pour votre client, studio de duplication, ou opérateur de télédiffusion. Afin de prévenir toute confusion, il est important d'en comprendre l'usage correct. Remarque: Toutes les durées sont exprimées en secondes pleines. Élément : - Mire : ajoute une mire et une tonalité de référence à 1 kiloHertz (kHz), préréglée sur –12 décibels (dB). La mire de début de bande permet au destinataire d'étalonner son matériel selon les niveaux et valeurs de couleurs utilisés par votre système lors du transfert de votre projet. La tonalité de référence lui permet d'ajuster l'audio afin d'éviter que le signal ne soit trop faible ni trop fort. Si vous utilisez la vidéonumérique (DV) pour transférer sur bande, ces éléments ne sont pas forcément nécessaires. Si vous employez une carte de capture de tierce partie et que vous ajoutez une mire, votre système doit être étalonné précisément pour la couleur. Dans le cas contraire, votre mire risque d'être faussée, et si le destinataire fait un ajustement automatique sans vérifier le reste du projet, la vidéo finale aura un aspect différent de celui escompté. Veillez à ce que vos pistes audio soient correctement mixées afin que les niveaux ne soient ni trop faibles ni trop élevés par rapport à la tonalité de référence à 1 kHz. L'audio sensiblement plus fort que cette tonalité risque de subir une distorsion lors de la duplication de la bande. - Noir : ajoute le nombre de secondes de noir indiqué entre la mire et l'ardoise, ou en début de clip ou de séquence si vous n'ajoutez pas de mire. - Ardoise : vous permet d'ajouter une ardoise affichant des informations sur votre vidéo. La source de l'ardoise se sélectionne dans un menu local. L'ardoise peut être le nom du clip ou de la séquence, du texte tapé dans un champ, ou un fichier texte, PICT, ou QuickTime stocké sur disque. Sur l'ardoise doivent par exemple figurer les informations suivantes : - le titre de la vidéo. - la mention du détenteur du contenu (par exemple producteur, réalisateur, monteur, et studio de post-production). - la durée totale de la vidéo. - le code temporel initial si ce n'est pas 01. Ceci est intéressant si vous utilisez une platine vidéo haut de gamme pour effectuer un raccord par insertion de votre vidéo sur une bande dotée de code temporel pré-marqué. Dans ce cas, indiquez également quel est le type de code utilisé, drop frame (DF) ou non-drop frame (NDF). - la date de transfert de la bande. - Noir : ajoute le nombre de secondes de noir indiqué entre l'ardoise et le compte à rebours. - Compte à rebours : ajoute un compte à rebours avant la séquence ou le clip. Vous pouvez utiliser soit le compte à rebours SMPTE standard de 10 secondes, soit un autre, personnalisé, stocké sur un fichier que vous sélectionnez. Les comptes à rebours s'emploient généralement sur les bandes destinées à la télédiffusion. Si la bande a vocation d'archivage ou doit être confiée à un studio de duplication, le compte à rebours est inutile. Remarque: Si vous choisissez comme compte à rebours un fichier QuickTime personnalisé, il ne sera pas modifié pour se conformer aux spécifications SMPTE et sa durée sera laissée telle quelle. Options Média : - Imprimer : vous permet d'imprimer soit la totalité du clip ou de la séquence, soit seulement le passage délimité par les points d'entrée et de sortie. - Boucle : transfère la séquence ou le clip sur bande le nombre de fois indiqué. - Noir : ajoute le nombre de secondes d'images noires indiqué en fin de clip ou de séquence après chaque boucle. Amorce de fin : - Amorce de fin : ajoute une amorce noire en fin de séquence ou de clip ou à la fin de la dernière boucle de votre clip ou séquence. Il est habituel d'ajouter une amorce finale de 30 secondes en fin de bande afin que l'audience ne soit pas agressée par des parasites retentissants dès que la vidéo s'achève. Articles connexes Final Cut Pro 3: Utilisation d'une mire pour l'étalonnage de la vidéo 36700 - Final Cut Pro 3: Manipulation de l'audio Final Cut Pro 3: À propos des durées standard